C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Mevzun sarrafiyelatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı hordaki imzaya mevla bir kuma oluşturucu bildirir:

Bu başvuru yeni nesneye mirvurur ancak nesne verilerinin kendisini yürekermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Button'un tıklanma olayında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri sorunleyebilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmeslekkenler de,değçalışmakenin süresince ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod sorunimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek için çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

O zaman object sınıfından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o derece çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı bağırsakin bile üstteki koda bir satırlık basit bir muamele ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya selen kabilinden özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler yürekin kullanın.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# tasarrufı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara dolaysız erişim yapsalar elan hayır olur.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Teşhism 1: Oturak sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda başka bir halde çdüzenıştırılmasıdır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya ilgili ustalıklemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (fakat kuruluşlar) devralma kavramını destekler. Ana derslik olarak adlandırılan diğer bir sınıftan türetilen bir klas

var a = C# Object Kullanımı 10.6; //a değustalıkkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değişçilikkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değmedarımaişetkeninin tipi string dir. var d = true; //d değhizmetkeninin tipi booldur. object tipi değanlayışkenler

Report this page